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Interaktive Steuerung des Lernprozesses durch die Kinder

Die Kinder haben verschiedene Möglichkeiten, die Übungen an ihre eigenen Lernbedürfnisse anzupassen:

     

Taste Hilfe

Hilfe

Die Hilfetaste führt zur Hilfe-Palette. Hier werden die Programmelemente erklärt und veranschaulicht.

Taste Schlüsselwort

Schlüsselwörter

Hier werden wichtige Schlüsselwörter aus dem Lesetext erklärt.

Taste Joker

Joker

Bei vielen Übungen können sich die Kinder etwas helfen lassen, ohne Punkte zu verlieren.

Taste Vereinfachung

Vereinfachung

Die Eule macht die Aufgaben beim Wiederholen einfacher. Die Übung kann aber immer noch erfüllt werden.

Taste Erschwerung

Erschwerung

Der Fuchs macht die Aufgaben 2 und 3 ein bisschen oder deutlich schwieriger. Übungen, die mit Erschwerung erfüllt werden, geben Bonuspunkte.
     

Bonuspunkte beschleunigen den Wechsel auf die nächsthöhere Leistungsstufe.